Jumat, 20 September 2013

ARTI BUNYI BEEP



Arti Bunyi Beep Pada Komputer. Sadar atau tidak saat kita menyalakan komputer pasti terdengar bunyi atau suara beep. Sebenarnya banyak sekali bunyi beep yang bisa dihasilkan komputer. Akan tetapi arti bunyi beep bisa berbeda-beda. Berikut ini adalah beberapa bunyi beep beserta artinya.
Selain bunyi “beeb” beberapa komputer dengan bios tertentu ada yang bersuara “tit tit tit”. Nah dengan mengetahui arti bunyi beep pada komputer, maka kita dengan cepat akan tahu kerusakan komputer kita ada di bagian mana. Nah dengan demikian kita akan lebih mudah dalam memperbaikinya.
Arti Bunyi Beep Pada Ami Bios
  • Beep 1x   Memory refresh failure Bad memory
  • Beep 2x   Memory parity error Bad memory
  • Beep 3x   Base 64K mem failure Bad memory
  • Beep 4x   Timer not operational Bad motherboard
  • Beep 5x   Processor error Bad processor
  • Beep 6x    8042 Gate A20 failure Bad CPU or Motherboard
  • Beep 7x   Processor exception Bad processor
  • Beep 8x   Video memory error Bad video card or memory
  • Beep 9x    ROM checksum error Bad BIOS
  • Beep 10x CMOS checksum error Bad motherboard
  • Beep 11x  Cache memory bad Bad CPU or motherboard
Arti Bunyi Beep Pada Award-BIOS
  • Beep 1x panjang terus menerus : RAM tidak terpasang dengan benar atau rusak
  • Beep 1x panjang, 1x pendek : Terdapat masalah pada Motherboard
  • Beep 1x panjang, 2x pendek : VGA rusak atau tidak terpasang dengan tepat
  • Beep 1x panjang, 9x pendek : Terdapat masalah pada bios
  • Beep pendek Tak terputus : Ada masalah dengan power.

Arti Beep Pada Phoenix-BIOS

  • Beep 1x-1x-4x : BIOS mengalami kerusakan.
  • Beep 1x-2x-1x : Terjadi kerusakan pada motherboard.
  • Beep 1x-3x-1x : Terjadi kerusakan pada RAM atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 3x-1x-1x : Motherboard rusak atau error
  • Beep 3x-3x-4x : VGA card rusak atau tidak terpasang dengan benar.
Jika arti bunyi beep mengindikasikan adanya masalah pada RAM atau VGA card ada baiknya untuk mencopotnya terlebih dahulu. Kemudian bersihkan RAM dan VGA anda menggunakan penghapus, biasanya setelah hal ini dilakukan PC anda akan kembali normal.
Jika arti bunyi beep mengindikasikan adanya karusakan pada perangkat lain, komputernya dicoba bongkar sendiri dulu aja, lalu bersihkan dan rakit kembali. Jika masih gagal bongkar lagi pasang lagi, kalo udah nyerah baru deh dibawa ke tukang servis komputer. Itulah artikel arti bunyi beep atau arti suara tit pada komputer.

Selasa, 03 September 2013

JENIS-JENIS SHOT, SUDUT PENGAMBILAN KAMERA, DAN GERAKAN KAMERA



JENIS-JENIS SHOT

CU (Close Up)
Shot yang menampilkan dari batas bahu sampai atas kepala.

MCU (Medium Close Up)
Shot yang menampilkan sebatas dada sampai atas kepala.

BCU (Big Close Up)
Shot yang menampilkan bagian tubuh atau benda tertentu sehingga tampak besar. Misal : wajah manusia sebatas dagu sampai dahi.

ECU (Extrime Close Up)
Shot yang menampilkan detail obyek. Misalnya mata, hidung, atau telinga.

MS (Medium Shot)
Shot yang menampilkan sebatas pinggang sampai atas kepala.

TS (Total Shot)
Shot yang menampilkan keseluruhan obyek.

ES (Establish Shot)
Shot yang menampilkan keseluruhan pemandangan atau suatu tempat untuk memberi orientasi tempat di mana peristiwa atau adegan itu terjadi.

Two Shot
Shot yang menampilkan dua orang.

OSS (Over Shoulder Shot)
Pengambilan gambar di mana kamera berada di belakang bahu salah satu pelaku, dan bahu si pelaku tampak atau kelihatan dalam frame. Obyek utama tampak menghadap kamera dengan latar depan bahu lawan main.
 

SUDUT PENGAMBILAN KAMERA

High Angle (Bird eye view)
Posisi kamera lebih tinggi dari obyek yang diambil.

Normal Angle
Posisi kamera sejajar dengan ketinggian mata obyek yang diambil.

Low Angle (Frog eye view)
Posisi kamera lebih rendah dari obyek yang diambil.

Obyektive Kamera
Tehnik pengambilan di mana kamera menyajikan sesuai dengan kenyataannya.

Subyektive Kamera
Tehnik pengambilan di mana kamera berusaha melibatkan penonton dalam peristiwa. Seolah-olah lensa kamera sebagai mata si penonton atau salah satu pelaku dalam adegan.
 

GERAKAN KAMERA

Panning
Panning adalah gerakan kamera secara horizontal (posisi kamera tetap di tempat) dari kiri ke kanan atau sebaliknya.
Pan right : gerak kamera mendatar dari kiri ke kanan.
Pan left : gerak kamera mendatar dari kanan ke kiri.

Tilting
Tilting adalah gerakan kamera secara vertikal (posisi kamera tetap di tempat) dari atas ke bawah atau sebaliknya.
Tilt up : gerak kamera secara vertikal dari bawah ke atas.
Tilt down : gerak kamera secara vertikal dari atas ke bawah.

Tracking
Track adalah gerakan kamera mendekati atau menjauhi obyek.
Track in : gerak kamera mendekati obyek
Track out : gerak kamera menjauhi obyek

Rabu, 12 Juni 2013

PROSES PRODUKSI PRODUK MULTIMEDIA ( LIFE CYCLE )


A. Pendahuluan
Ada 2 kategori Multimedia berdasarkan definisi dari Media / Medium sendiri sebagai entitas yang dilewati oleh sesuatu, yaitu :
1. Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.1) adalah :
o Media Teks                             o Media Graph / Image
o Media Audio                           o Media Interactivity
o Media Video                           o Media Special Effect
o Media Animasi
2. Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.2) adalah
-TV
-Game
-Radio
-Film
-Cetak
-Entertaiment
-Toturial ICT (Internet)
-Musik

Mengilustrasikan alir proses (life cycle) produksi produk multimedia



A)  Pre production

 
·         CONCEPT DEFINITION / DEFINISI KONSEP
                 
Dalam Alir Produksi dikenal dengan Konsep, Konsep yaitu dimana sebelum membuat suatu barang dan lainnya, memikirkan apa yang menjadi penarik bagi penikmat atau konsumen jadi sebelum membuat suatu barang dan lain sebagainya, kita dituntut untuk merancang terlebih dahulu latar belekang dari produk yang ingin kita buat.
1. Title Goals / Tujuan
Sesuatu yang dirumuskan dengan jelas dan pada rumusan tujuan perlu dirumuskan tujuan umum yang ingin dicapai oleh sasaran setelah mengikuti program ayng akan di buat.
2. Audience / Pemirsa (target audience)
Target Audience yang menjadi sasaran utama program yang akan di uat. Dalam pelaksanaannya ( perencanaannya) perlu di tuliskan secara jelas untuk siapa, misalnya untuk siswa SLTP, atau untuk siswa sekolah dasar.
3. Title Genre  / Aliran / Gaya Judul
Aliran / gaya yang akan di tampilkan dalam suatu program yang akan dibuat, misalnya : dalam pembuatan suatu film, si film tersebut mengambil genre horror.
4. Marketing requirement / syarat pemasaran
Syarat-syarat yang akan di tempuh untuk nantinya memasarkan program yang akan di buat.
5. Budget Parameter / Parameter anggaran pembiayaan
Perencanaan anggaran keuangan ( pembiayaan ) yang di persiapkan untuk pembuatan suatu program.
6. Schedule Requirement / Syarat yang ditempuh dlam daftar
Syarat – syarat perencanaan ( prosedur perencanaan ) yang harus dipersiapkan untuk membuat suatu program.


·         DESIGN / Model / Pola

1.   Story / conten / Servicw ( Cerita / Isi / Pelayanan )
Isi kandungan dalam cerita yang dibuat pola untuk pemrosesan suatu program.
Pelayanan apa yang akan diberikan setelah jadinya suatu program yang di buat.
2.  Information Architectur ( Arsitektur / Perencanaan Informasi )
Perancangan informasi suatu program agar diketahui halayak akan sebuah program yang akan di buat.
3. Visual and Sound ( Yang dapat di lihat dan suara )
Tampilan antara kualitas visual/gambar dan suara yang akan ditampilkan dalam suatu program.
4.  Technical /teknis
Teknis-teknis yang dipersiapkan sebelum memproduksi suatu program.
5.  Interaction / timbal balik
6.  Navigation / navigasi
Mengemudikan / sesuatu yang dapat memberikan arah atau minat kita.




·         PRODUCTION PLAN / Perencanaan Produksi

1.  Storyboard / conten outline
 Penggambaran tentang apa yang dilakukan oleh pemain sebelum diproduksi
2. Budgeting /penganggaran
Penganggaran pembiayaan yang lebih detail atau jelas dari budget parameter
3. Scheduling/ pembuatan jadwal
Pembuatan jadwal guna pengefektifan waktu dalam menghasilkan produksi suatu program.
4. Asset management
Pengatur asset / pemanfaatan asset yang kita miliki yang di atur oleh seorang manager  ahli asset.
5. Testing / menguji
Menguji baik media atau pihak yag akan digunakan/ masuk dalam suatu program produksi.
6. Staffing/susuna kepegawaian
Susunan kepagawaian /penyusunan susunan kepegawaian yang akan terlibat dalam proses pembuatan suatu program.




·           DOCUMENTATION / DOKUMENTASI

1.   Design / pola/ model
Model apa /gaya apa yang nantinya akan ditampilkan jika suatu program telah dibuat atau di produksi.
2.  Production Plan / Perencanaan Produksi
Perencanaan-perencanaan apa saja yang tahap demi tahapnya akan dilalui yang nantinya dalam pencapaian suatu program/produksi yang akan di hasilkan.


·         ASSEMBLE TEAM / REGU/TIM PASANGAN

1.   Designer / Perancang
Pihak/seseorang yang merencanakan perancangan sebuah mutu untuk hasil produksi. Dalam designer ini diantaranya ada yang dikenal dengan costum designer yaitu seseorang bertugas membuat atau memilih dan tata kostum
2.  Produser
Seorang penyandang dana dalam sebuah film.
3.  Technical designer / perancang teknik
Seorang yang berperan dalam penyelarasan kostum, waktu yang tertuang dalam suasana produksi (waktu sekarang / jaman lampau), karakteristik aktor dengan cerita yang telah dipilih dan penata teknik produksi dalam pengambilan gambar untuk uklan/film.
4.  Art Director / sutradara Seni
Seorang asisten sutradara pembuatan produksi yang memperhatikan administrasi, hal yang penting sehingga departemen produksi selalu mengetahui perkembangan terbaru proses pengambilan hasil produksi. Ia bertanggung jawab akan kehadiran actor/aktris pada saat dan tempat yang tepat, dan juga untuk melaksanakan instruksi sutradara.
Atau bias juga disebut sebagai pengarah artistic dari sebuah produksi.
5.  Audio Producer / Produser Suara
Pihak yang sangat berperan dalam penyatuan dan penyelarasan suara dari berbagai macam jenis dan bentuk suara.
6.  Writer and Editor Penulis dan Pengedit/Redaktur
Writer adalah seorang yang bertugas menulis sebuah naskah dalam pembuatan suatu program produksi yang akan di buat.
Editor adalah seseorang yang bertugas melakukan editing pada hasil pengambilan gambar dalam produksi atau sebutan bagi seseorang yang berprofesi sebagai ahli pemotongan gambar video dan audio.
7.  Graphis artist / garfik artis
Seseorang yang merancang dan mencetak
8.  Cameramen / kameramen
Bertugas mengambil gambil atau mengoperasikan kamera saat shooting pembuatan program produksi.
9.  Programmers/programmer
Pihak yang bertugas menyusun pemrograman suatu program yang akan di produksi.
10. Composer/sound engineer/musicians (perubah/pengatur suara/pemain music)
Sebutan bagi pihak dalam pengerjaan dan pembagian kerja dalam masalah teknis suara.
11. Content specialist / ahli isi
Pihak atau seseorang yang mempunyai keahlian dalam penyusunan content/isi yang akan di tampilkan dalam suatu program yang nantinya akan di produksi.
12. Technical assistant / asisten teknik
Seorang pembantu dalam penerapan teknik-teknik dalam suatu program baik dari teknik pengambilan gambar, pemrosesan suara dan lainnya.
13. Production assistant / asisten produksi
Seseorang yang mempunyai jabatan di dalam pembuatan film dan televise dan seseorang yang bertanggung jawab untuk berbagai aspek suatu produksi
14. Lawyer  (advokat/pengacara)
Pihak atau seseorang yang mempunyai keahlian dalam bidang hokum, khusus dalam hal ini pengacara bertugas sebagai seseorang yang member bantuan hokum, apabila suatu saat ada masalah dengan hal produksi.


·          BUILDING PROTOYIPE / MEMBANGUN BENTUK ASLI

1. Test out design direction
2. Prove our new technology nencompot
Dalam hal ini nantinya ada pembuktian dari pihak-pihak pembuat suatu program bahwa akan memunculkan suatu inovasi dan teknologi baru kepada halayak untuk dapat dinikmati. 
3. Brainstorming /pengungkapan pendapat
Hak para pihak-pihak untuk mengajukan usulan-usulan apa yang nantinya ituangkan untuk membangun sebuah program / menentukan ide program.



·          CLEAR RIGHT / KEBENARAN GAMBLANG

          Maksud dalam hal ini yaitu bahwa semua segala sesuatu kebenarannya gamblang, yaitu telah disepakati oleh pihak-pihak terkait dalam proses pra produksi dari mulai concept definition sampai building prototype (isi dari poin-poinnya). Suatu produk baru harus memiliki hak cipta agar tidak dibajak ole orang lain dan untuk membuktikan kepemilikan suatu produk.


·         CLIENT SIGN –OFF AND FUNDING
Penandatangan kontrak dan pembiayaan
Proses Production
1.   Content Creation/ Ciptaan Isi
Maksudnya dalam hal ini dalam proses produksi, jadi semua ciptaan kreasi isi yang ditampilkan perlu adanya kreativitas tinggi untuk menciptakan sebuah isi ciptaan yang sesuai dengan yang telah di konsep sebelumnya.
2.  Graphics / grafik
Adlah garisan, bulatan, kotak, bayangan, warna dll yang dibina dengan program melukis
3.  Teks / tek
Kombinasi dari beberapa huruf yang membentuk sebuah kata atau ayat yang perkataan itu menerangkan atau membincangkan suatu topic dan topic itu di kenak dengan informasi teks.
4.  Animations / animasi
Adalah paparan urutan lakaran yang di setiap satunya terdapat sedikit perbedaan yang menghasilkan satu pergerakan secra berterusan.
5.  Video
Adalah media digital yang menunjukan susunan / urutan gambar-gambar yang memberikan ilusi, gambaran, serta fantasi kepada gambar yang bergerak.
6.  Visual effect
Special efek di dalam motion picture, merupakan teknik kamera yang membuat ilusi pada pikiran penonton. Contoh pada umumnya menggunakan teknik rear-screens projections atau gambar yang berada yang berada di belakang actor, objek miniature yang terlihat ukurannya sesuai dengan aslinya dan teknik animasi yang membuat makhluk terlihat realistis.
7.  Sound effect
Merupakan suaru-suara yang dapat memberikan gambaran suasana atau latar baik  waktu, tempat maupun suasana kegiatan atau peristiwa.
8.  Music
Perpaduan bunyi yang mempunyai arti dan nilai artistik yang tinggi.