Download FLVMPlayer klik disini FLVMPlayer
Asri Widyaning Amerta
Senin, 14 April 2014
Selasa, 18 Februari 2014
Jumat, 10 Januari 2014
Jumat, 20 September 2013
ARTI BUNYI BEEP
Arti Bunyi Beep Pada Komputer. Sadar atau tidak saat kita menyalakan komputer pasti terdengar bunyi atau suara beep. Sebenarnya banyak sekali bunyi beep yang bisa dihasilkan komputer. Akan tetapi arti bunyi beep bisa berbeda-beda. Berikut ini adalah beberapa bunyi beep beserta artinya.
Selain bunyi “beeb” beberapa komputer dengan bios tertentu ada yang bersuara “tit tit tit”. Nah dengan mengetahui arti bunyi beep pada komputer, maka kita dengan cepat akan tahu kerusakan komputer kita ada di bagian mana. Nah dengan demikian kita akan lebih mudah dalam memperbaikinya.
Arti Bunyi Beep Pada Ami Bios
- Beep 1x Memory refresh failure Bad memory
- Beep 2x Memory parity error Bad memory
- Beep 3x Base 64K mem failure Bad memory
- Beep 4x Timer not operational Bad motherboard
- Beep 5x Processor error Bad processor
- Beep 6x 8042 Gate A20 failure Bad CPU or Motherboard
- Beep 7x Processor exception Bad processor
- Beep 8x Video memory error Bad video card or memory
- Beep 9x ROM checksum error Bad BIOS
- Beep 10x CMOS checksum error Bad motherboard
- Beep 11x Cache memory bad Bad CPU or motherboard
Arti Bunyi Beep Pada Award-BIOS
- Beep 1x panjang terus menerus : RAM tidak terpasang dengan benar atau rusak
- Beep 1x panjang, 1x pendek : Terdapat masalah pada Motherboard
- Beep 1x panjang, 2x pendek : VGA rusak atau tidak terpasang dengan tepat
- Beep 1x panjang, 9x pendek : Terdapat masalah pada bios
- Beep pendek Tak terputus : Ada masalah dengan power.
Arti Beep Pada Phoenix-BIOS
- Beep 1x-1x-4x : BIOS mengalami kerusakan.
- Beep 1x-2x-1x : Terjadi kerusakan pada motherboard.
- Beep 1x-3x-1x : Terjadi kerusakan pada RAM atau tidak terpasang dengan benar.
- Beep 3x-1x-1x : Motherboard rusak atau error
- Beep 3x-3x-4x : VGA card rusak atau tidak terpasang dengan benar.
Jika
arti bunyi beep mengindikasikan
adanya masalah pada RAM atau VGA card ada baiknya untuk mencopotnya terlebih
dahulu. Kemudian bersihkan RAM dan VGA anda menggunakan penghapus, biasanya
setelah hal ini dilakukan PC anda akan kembali normal.
Jika arti bunyi beep mengindikasikan
adanya karusakan pada perangkat lain, komputernya dicoba bongkar sendiri dulu
aja, lalu bersihkan dan rakit kembali. Jika masih gagal bongkar lagi pasang
lagi, kalo udah nyerah baru deh dibawa ke tukang servis komputer. Itulah
artikel arti bunyi beep atau arti suara tit pada komputer.
Selasa, 03 September 2013
JENIS-JENIS SHOT, SUDUT PENGAMBILAN KAMERA, DAN GERAKAN KAMERA
JENIS-JENIS SHOT
CU (Close Up)
Shot yang menampilkan dari batas bahu sampai atas kepala.
MCU (Medium Close Up)
Shot yang menampilkan sebatas dada sampai atas kepala.
BCU (Big Close Up)
Shot yang menampilkan bagian tubuh atau benda tertentu sehingga tampak besar. Misal : wajah manusia sebatas dagu sampai dahi.
ECU (Extrime Close Up)
Shot yang menampilkan detail obyek. Misalnya mata, hidung, atau telinga.
MS (Medium Shot)
Shot yang menampilkan sebatas pinggang sampai atas kepala.
TS (Total Shot)
Shot yang menampilkan keseluruhan obyek.
ES (Establish Shot)
Shot yang menampilkan keseluruhan pemandangan atau suatu tempat untuk memberi orientasi tempat di mana peristiwa atau adegan itu terjadi.
Two Shot
Shot yang menampilkan dua orang.
OSS (Over Shoulder Shot)
Pengambilan gambar di mana kamera berada di belakang bahu salah satu pelaku, dan bahu si pelaku tampak atau kelihatan dalam frame. Obyek utama tampak menghadap kamera dengan latar depan bahu lawan main.
SUDUT PENGAMBILAN KAMERA
High Angle (Bird eye view)
Posisi kamera lebih tinggi dari obyek yang diambil.
Normal Angle
Posisi kamera sejajar dengan ketinggian mata obyek yang diambil.
Low Angle (Frog eye view)
Posisi kamera lebih rendah dari obyek yang diambil.
Obyektive Kamera
Tehnik pengambilan di mana kamera menyajikan sesuai dengan kenyataannya.
Subyektive Kamera
Tehnik pengambilan di mana kamera berusaha melibatkan penonton dalam peristiwa. Seolah-olah lensa kamera sebagai mata si penonton atau salah satu pelaku dalam adegan.
GERAKAN KAMERA
Panning
Panning adalah gerakan kamera secara horizontal (posisi kamera tetap di tempat) dari kiri ke kanan atau sebaliknya.
Pan right : gerak kamera mendatar dari kiri ke kanan.
Pan left : gerak kamera mendatar dari kanan ke kiri.
Tilting
Tilting adalah gerakan kamera secara vertikal (posisi kamera tetap di tempat) dari atas ke bawah atau sebaliknya.
Tilt up : gerak kamera secara vertikal dari bawah ke atas.
Tilt down : gerak kamera secara vertikal dari atas ke bawah.
Tracking
Track adalah gerakan kamera mendekati atau menjauhi obyek.
Track in : gerak kamera mendekati obyek
Track out : gerak kamera menjauhi obyek
Rabu, 12 Juni 2013
PROSES PRODUKSI PRODUK MULTIMEDIA ( LIFE CYCLE )
A. Pendahuluan
Ada 2 kategori Multimedia berdasarkan definisi dari Media
/ Medium sendiri sebagai entitas yang dilewati oleh sesuatu, yaitu :
1. Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan
pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan
produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan
sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media
(text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang
baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada
gambar 2.1) adalah :
o Media
Teks o
Media Graph / Image
o Media
Audio o
Media Interactivity
o Media
Video o
Media Special Effect
o Media
Animasi
2. Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media
(masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan
material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini
media yang digunakan (tampak pada gambar 2.2) adalah
-TV
-Game
-Radio
-Film
-Cetak
-Entertaiment
-Toturial ICT (Internet)
-Musik
-TV
-Game
-Radio
-Film
-Cetak
-Entertaiment
-Toturial ICT (Internet)
-Musik
Mengilustrasikan alir proses (life cycle) produksi produk multimedia
A) Pre production
·
CONCEPT DEFINITION / DEFINISI KONSEP
Dalam Alir Produksi dikenal dengan Konsep,
Konsep yaitu dimana sebelum membuat suatu barang dan lainnya, memikirkan apa
yang menjadi penarik bagi penikmat atau konsumen jadi sebelum membuat suatu
barang dan lain sebagainya, kita dituntut untuk merancang terlebih dahulu latar
belekang dari produk yang ingin kita buat.
1. Title Goals / Tujuan
Sesuatu yang dirumuskan dengan jelas dan pada
rumusan tujuan perlu dirumuskan tujuan umum yang ingin dicapai oleh sasaran
setelah mengikuti program ayng akan di buat.
2. Audience / Pemirsa (target audience)
Target Audience yang menjadi sasaran utama
program yang akan di uat. Dalam pelaksanaannya ( perencanaannya) perlu di
tuliskan secara jelas untuk siapa, misalnya untuk siswa SLTP, atau untuk siswa
sekolah dasar.
3. Title Genre / Aliran / Gaya Judul
Aliran / gaya yang akan di tampilkan dalam
suatu program yang akan dibuat, misalnya : dalam pembuatan suatu film, si film
tersebut mengambil genre horror.
4. Marketing requirement / syarat pemasaran
Syarat-syarat yang akan di tempuh untuk
nantinya memasarkan program yang akan di buat.
5. Budget Parameter / Parameter anggaran pembiayaan
Perencanaan anggaran keuangan ( pembiayaan )
yang di persiapkan untuk pembuatan suatu program.
6. Schedule Requirement / Syarat yang ditempuh dlam daftar
Syarat – syarat perencanaan ( prosedur
perencanaan ) yang harus dipersiapkan untuk membuat suatu program.
·
DESIGN / Model / Pola
1.
Story / conten / Servicw ( Cerita / Isi / Pelayanan )
Isi kandungan dalam cerita yang dibuat pola
untuk pemrosesan suatu program.
Pelayanan apa yang akan diberikan setelah
jadinya suatu program yang di buat.
2.
Information Architectur ( Arsitektur / Perencanaan Informasi )
Perancangan informasi suatu program agar
diketahui halayak akan sebuah program yang akan di buat.
3. Visual and Sound ( Yang dapat di lihat dan suara )
Tampilan antara kualitas visual/gambar dan
suara yang akan ditampilkan dalam suatu program.
4.
Technical /teknis
Teknis-teknis yang dipersiapkan sebelum
memproduksi suatu program.
5.
Interaction / timbal balik
6.
Navigation / navigasi
Mengemudikan / sesuatu yang dapat memberikan
arah atau minat kita.
·
PRODUCTION PLAN / Perencanaan Produksi
1.
Storyboard / conten outline
Penggambaran tentang apa yang dilakukan oleh pemain sebelum diproduksi
2. Budgeting /penganggaran
Penganggaran pembiayaan yang lebih detail atau
jelas dari budget parameter
3. Scheduling/ pembuatan jadwal
Pembuatan jadwal guna pengefektifan waktu
dalam menghasilkan produksi suatu program.
4. Asset management
Pengatur asset / pemanfaatan asset yang kita
miliki yang di atur oleh seorang manager
ahli asset.
5. Testing / menguji
Menguji baik media atau pihak yag akan
digunakan/ masuk dalam suatu program produksi.
6. Staffing/susuna kepegawaian
Susunan kepagawaian /penyusunan susunan
kepegawaian yang akan terlibat dalam proses pembuatan suatu program.
·
DOCUMENTATION
/ DOKUMENTASI
1.
Design / pola/ model
Model apa /gaya apa yang nantinya akan
ditampilkan jika suatu program telah dibuat atau di produksi.
2. Production Plan / Perencanaan Produksi
Perencanaan-perencanaan apa saja yang tahap
demi tahapnya akan dilalui yang nantinya dalam pencapaian suatu
program/produksi yang akan di hasilkan.
·
ASSEMBLE TEAM / REGU/TIM PASANGAN
1.
Designer / Perancang
Pihak/seseorang yang merencanakan perancangan
sebuah mutu untuk hasil produksi. Dalam designer ini diantaranya ada yang
dikenal dengan costum designer yaitu seseorang bertugas membuat atau memilih
dan tata kostum
2.
Produser
Seorang penyandang dana dalam sebuah film.
3.
Technical designer / perancang teknik
Seorang yang berperan dalam penyelarasan
kostum, waktu yang tertuang dalam suasana produksi (waktu sekarang / jaman
lampau), karakteristik aktor dengan cerita yang telah dipilih dan penata teknik
produksi dalam pengambilan gambar untuk uklan/film.
4. Art
Director / sutradara Seni
Seorang asisten sutradara pembuatan produksi
yang memperhatikan administrasi, hal yang penting sehingga departemen produksi
selalu mengetahui perkembangan terbaru proses pengambilan hasil produksi. Ia
bertanggung jawab akan kehadiran actor/aktris pada saat dan tempat yang tepat,
dan juga untuk melaksanakan instruksi sutradara.
Atau bias juga disebut sebagai pengarah
artistic dari sebuah produksi.
5.
Audio Producer / Produser Suara
Pihak yang sangat berperan dalam penyatuan dan
penyelarasan suara dari berbagai macam jenis dan bentuk suara.
6.
Writer and Editor Penulis dan Pengedit/Redaktur
Writer adalah seorang yang bertugas menulis
sebuah naskah dalam pembuatan suatu program produksi yang akan di buat.
Editor adalah seseorang yang bertugas
melakukan editing pada hasil pengambilan gambar dalam produksi atau sebutan
bagi seseorang yang berprofesi sebagai ahli pemotongan gambar video dan audio.
7.
Graphis artist / garfik artis
Seseorang yang merancang dan mencetak
8.
Cameramen / kameramen
Bertugas mengambil gambil atau mengoperasikan
kamera saat shooting pembuatan program produksi.
9.
Programmers/programmer
Pihak yang bertugas menyusun pemrograman suatu
program yang akan di produksi.
10. Composer/sound engineer/musicians
(perubah/pengatur suara/pemain music)
Sebutan bagi pihak dalam pengerjaan dan
pembagian kerja dalam masalah teknis suara.
11. Content specialist / ahli isi
Pihak atau seseorang yang mempunyai keahlian
dalam penyusunan content/isi yang akan di tampilkan dalam suatu program yang
nantinya akan di produksi.
12. Technical assistant / asisten teknik
Seorang pembantu dalam penerapan teknik-teknik
dalam suatu program baik dari teknik pengambilan gambar, pemrosesan suara dan
lainnya.
13. Production assistant / asisten produksi
Seseorang yang mempunyai jabatan di dalam
pembuatan film dan televise dan seseorang yang bertanggung jawab untuk berbagai
aspek suatu produksi
14. Lawyer
(advokat/pengacara)
Pihak atau seseorang yang mempunyai keahlian
dalam bidang hokum, khusus dalam hal ini pengacara bertugas sebagai seseorang
yang member bantuan hokum, apabila suatu saat ada masalah dengan hal produksi.
·
BUILDING
PROTOYIPE / MEMBANGUN BENTUK ASLI
1. Test out design direction
2. Prove our new technology
nencompot
Dalam hal ini nantinya ada pembuktian dari
pihak-pihak pembuat suatu program bahwa akan memunculkan suatu inovasi dan
teknologi baru kepada halayak untuk dapat dinikmati.
3. Brainstorming /pengungkapan pendapat
3. Brainstorming /pengungkapan pendapat
Hak para pihak-pihak untuk mengajukan
usulan-usulan apa yang nantinya ituangkan untuk membangun sebuah program /
menentukan ide program.
·
CLEAR
RIGHT / KEBENARAN GAMBLANG
Maksud dalam hal ini yaitu bahwa semua segala sesuatu kebenarannya
gamblang, yaitu telah disepakati oleh pihak-pihak terkait dalam proses pra
produksi dari mulai concept definition sampai building prototype (isi dari
poin-poinnya). Suatu produk baru harus memiliki hak cipta agar tidak dibajak
ole orang lain dan untuk membuktikan kepemilikan suatu produk.
·
CLIENT SIGN –OFF AND FUNDING
Penandatangan kontrak dan pembiayaan
Proses Production
1.
Content Creation/ Ciptaan Isi
Maksudnya dalam hal ini dalam proses produksi,
jadi semua ciptaan kreasi isi yang ditampilkan perlu adanya kreativitas tinggi
untuk menciptakan sebuah isi ciptaan yang sesuai dengan yang telah di konsep
sebelumnya.
2.
Graphics / grafik
Adlah garisan, bulatan, kotak, bayangan, warna
dll yang dibina dengan program melukis
3. Teks
/ tek
Kombinasi dari beberapa huruf yang membentuk
sebuah kata atau ayat yang perkataan itu menerangkan atau membincangkan suatu
topic dan topic itu di kenak dengan informasi teks.
4.
Animations / animasi
Adalah paparan urutan lakaran yang di setiap
satunya terdapat sedikit perbedaan yang menghasilkan satu pergerakan secra
berterusan.
5.
Video
Adalah media digital yang menunjukan susunan /
urutan gambar-gambar yang memberikan ilusi, gambaran, serta fantasi kepada
gambar yang bergerak.
6.
Visual effect
Special efek di dalam motion picture,
merupakan teknik kamera yang membuat ilusi pada pikiran penonton. Contoh pada
umumnya menggunakan teknik rear-screens projections atau gambar yang berada
yang berada di belakang actor, objek miniature yang terlihat ukurannya sesuai
dengan aslinya dan teknik animasi yang membuat makhluk terlihat realistis.
7.
Sound effect
Merupakan suaru-suara yang dapat memberikan
gambaran suasana atau latar baik waktu,
tempat maupun suasana kegiatan atau peristiwa.
8.
Music
Perpaduan bunyi yang mempunyai arti dan nilai
artistik yang tinggi.
Langganan:
Postingan (Atom)